Videojuegos, arte y cocreación para la comunicación climática: una experiencia de innovación social

Hoy ha salido publicado en la Revista Mediterránea de Comunicación el artículo escrito por Maria Josep Picó Garcés y un servidor, sobre la experiencia del Living Lab Good Game en el proyecto Planeta Debug que abordaba el desafío del calentamiento global y la sostenibilidad a través de los videojuegos y la gamificación, auspiciado por la Fundación Daniel y Nina Carasso y la Universitat Jaume I. Es un buen broche para cerrar ese gran proyecto en el que participaron cientos de creadores del conocimiento y del arte: estudiantes y profesores del grado de Diseño y desarrollo de videojuegos de la UJI, hasta dieciocho grupos de investigación de la UJI de los más diversos campos del conocimientos, varios artistas en estancias y el propio y amplio equipo de investigación del proyecto. En una lógica cocreativa y muy transversal se logró crear productos de conocimiento a través del videojuego muy novedosos tanto en su enfoque como en sus objetivos. Si queréis más no dejéis de leer el artículo y escuchar el podcast del mismo. Tenéis los enlaces más abajo.

https://www.mediterranea-comunicacion.org/article/view/29316

https://bit.ly/4ewAzAX

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