El videojuego sobre correr descalzo

Era inevitable que tarde o temprano uniese el mundo de correr descalzo con el de los videojuegos. La inteligencia artificial ha sido el pegamento que me ha permitido aunarlos. Así, hace unas semanas comencé a diseñar el prototipo, con una planteamiento en principio muy sencillo (un corredor descalzo que intenta sortear obstáculos) que se ha ido complejizando paso a paso.

Mi mayor interés era poder hacer un juego nuevo sin la dificultad que supone tener que asumir la enorme cantidad de tiempo que suponía programar un prototipo inicial para ir gestionando el funcionamiento de las mecánicas.

Gracias al uso de CODEX en este caso está resultando razonablemente sencillo ir implementando las diferentes reglas y dimensiones de las mecánicas y testeando que tal resulta el desempeño en el gameplay. Así además de permitirme experimentar ideas de diseño de videojuegos, a la vez también lo pruebo como una herramienta pedagógica para la enseñanza que puede resultar muy interesante para que los alumnos hagan demos de sus ideas.

Seguiré informando del desarrollo.

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